gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

麦克斯韦架构无疑是这几年显卡业界给人留下深刻印象的实装技术之一,也是NVIDIA奠定这几年绝对性优势的关键武器之一。在当初业界那个20nm工艺性能不如预期,14/16nm FinFET工艺又跳票的背景下,没有借助代工厂的工艺进步实现了同功耗下30~35%的性能提升,而且时至今日具体的很多技术细节仍然蒙着一层迷雾未被揭开。

其继任者帕斯卡在麦克斯韦的基础上也没有做太多改进,而是借助了台积电16FF+的高性能、手动布线和精细调校电压的GPU Boost 3.0实现了又一次性能飞跃,算是一次“Maxwell Plus”。

所以实际上麦克斯韦这个架构跨越了整个2013~2018的显卡市场,诞生了无数经典产品,给这个业界也是留下了浓墨重彩的一笔。

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

当时GTX980仅用180W的功耗就实现了之前需要250W才能实现的性能,而进一步做到250W的大核心则实现了性能的飞跃,这就是我们今天再次出场的主角——基于GM200核心的GTX980Ti。

GTX980Ti发布于2015年6月1日,跟现在的这些80ti相比它简直是良心——一个是它保留了满规格的384bit显存位宽,跟现在这些11GB 352bit让人浑身难受的80ti非常不一样。再一个就是它的公版MSRP,只要4699元人民币——然后看看现在9999的2080ti,真是如鲠在喉。

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

而且我觉得9系的那代泰坦皮是时至今日公版卡里最好看的(Titan X的全黑化设计更帅气),10系的皱褶泰坦皮和20系的煤气灶总觉得缺乏了9系这种简单清爽的美感。

那么时至今日,GTX980Ti这款差不多4年前的旗舰还有多少效能?相信也是很多人颇为感兴趣的一个问题。

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

的现代对手本来我想的是GTX1660Ti,同样不支持RTX&DLSS,同样是对标GTX1070的性能,理论上来说具有非常好的参考价值。但后来发现相比这些高频非公的怪兽980Ti,充斥着各种新丐中丐高丐卡的GTX1660Ti显得有点无力招架。而且980ti令人称道的一点就是当年还没有GPU Boost3.0这种官方冒烟技术,超频空间非常可观,标称1000/1076MHz公版频率的芯片实际跑到1.45~1.55G稀松平常,不压榨一把简直对不起这显卡超频玩家最后的盛宴——所以我们就把它的对手升个半级,升级到RTX 2060。

已经是跨越四年的新旧两代(实际上是三代)卡了,在说它们的性能差距之前实际上有必要去提一下GTX980Ti相对于RTX2060缺失的那些新特性:

RTX&DLSS

这个应该是区别最大的特性了,之前多次讲过这些技术,这里不再多提。不过对于RTX2060这种级别的卡来说,无论是RTX(性能太弱)还是DLSS(1080p/2K分辨率下的DLSS画面太糊)应用范围都相当有限,更多的是作为一种尝鲜价值而存在着。

GPU Boost3.0

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

图灵架构标称的是GPU Boost 4.0,但是本质上跟3.0也没什么区别(增加了个OC Scanner然后也开放给了帕斯卡架构使用),核心就是电压和频率关系非线性,方便GPU在不同电压下达到更高的频率。GPU Boost 3.0反映到实际效果上最大的不同就是默认条件下就有比较好的效能,可以上到更高的频率,但坏处就是留给用户的超频空间就比较小了——这就是为啥说,GTX980Ti是显卡超频玩家最后的狂欢了吧。

DisplayPort 1.4

GM200核心支持的DP标准只有1.2,最大支持的分辨率/刷新率是4K/98Hz,而且只能启用YCbCr422。后来NVIDIA发布了一个DP协议升级固件,但解决的是用DP1.2接口连接DP 1.4显示器时候的黑屏问题,实际传输的带宽仍然是5.8Gbps(DP 1.2)。不过对于还在用GTX980Ti的用户而言,买一台近2万元的DP 1.4屏幕的概率也微乎其微,所以这也不算什么大不了的问题。

Fast Sync

在不需要额外支持的前提下避免画面撕裂并降低延迟,原理是直接丢弃未成功同步的画面——虽然可以避免撕裂延迟也不高,但带来的一个明显副作用就是会跳帧,从实用性和观感上来说都不如各种G-Sync——但有总比没有强,还是需要说一下的。

至于FP16/INT32混合精度计算、GDDR6、VRS、异步运算、色彩压缩之类的都是性能增益技术而非新特性,最终都是要反映到帧数上的,所以在此就不再多做解释了。

测试背景

这张GTX980Ti是当初很受欢迎的微星红龙,双插槽10cm风扇,造型精致。20系之后不做了还挺可惜的

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

频率超频到1480(实际最大boost频率)/7000MHZ,功耗限制拉到+109%,对于大部分980ti来说这都不是什么难题(原装泰坦皮散热的公版卡可能散热会是个问题导致降频),而且也足够发挥9系卡的超频潜力,以下测试均采用此频率。

对比的是一张FE公版RTX2060,不测试RTX&DLSS相关性能。

由于实际上RTX2060即使是光栅化渲染部分架构相对于GTX980Ti也发生了巨变(大幅扩增的缓存结构、FP16/INT32混合精度渲染、64SP/SM分组设计等),我们测试从2013年到2019年前后6年时间内发布的游戏,来看一下游戏引擎的年代对于架构的敏感性如何。

驱动方面一律采用最新版本,负优化什么的说白了我是真不信,撑死算是不优化,既然不优化那实际上也没什么影响……

测试平台:

CPU:i9 9900K oc 5GHz,关闭超线程(纯粹为了多的4MB L3,目前理论上来说最强的游戏CPU和游戏CPU设定)

主板:微星Z370 Pro Carbon AC

内存:影驰HOF II 3600 8GB×4 at 4000MHz 17-18-18-28-380 CR2

电源:海盗船RM1000i,通过Corsair Link记录功率。

别的对显卡性能测试毫无影响,就不多说了。

性能测试

3DMark系列:

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

图灵架构跑Time Spy自带buff这个不用多说了,这个成绩也在预料之中。不过反而到了压力最大的Time Spy Extreme,980ti却能缩小一点差距。

2013年的游戏:

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

这两个老游戏(其实感觉也没有很老?)里面1.48GHz的GTX980Ti性能相比RTX2060领先大概3%,RTX2060超一下频就能反打。这两张卡在玩这种老游戏的时候性能甚至都足够满足4K分辨率全特效的需求,而且4K下的画面现在来看也不是很差。

2014~2015年的游戏:

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

这几款游戏当中大的趋势就是1080p低分辨率下RTX2060表现相对好一些,除了消逝的光芒之外都要强于1480MHz的GTX980Ti。2K下互有胜负,4K下GTX980Ti相对RTX2060表现就略好了。巫师3倒是比较有趣,GTX980Ti可以全方位压过RTX2060(可能跟这游戏功率压力特别大有关?)

同时可以看到应付2015年前后的经典3A,4K分辨率下980Ti这种级别的卡性能开始吃力,只能保证2K 60fps全特效的流畅运行。

2016年的游戏

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

2016年的这几款游戏两张卡的性能排序倒是没什么大变化,依然是互有胜负。不过随着游戏图形压力的提升,这两张卡慢慢变得稳定2K 60fps全特效也比较困难,已经开始只能满足1080p。

2017年的游戏

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

2017年的游戏里RTX2060已经开始慢慢压过了980ti,在采用了DX12 API的游戏里尤为明显。

2018年的游戏

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

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gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

2018年的新游戏里RTX2060胜过980Ti的趋势就非常明显了,平均性能优势能有个8~10%,这样的话实际上1480MHz的GTX980Ti跑新游戏的效能介于GTX1660Ti和RTX2060之间。不过有趣的是18年的新游戏相对于之前两年,系统需求和图形压力没有很明显的提升(天国拯救这种小工作室作品除外),这两张卡依然能满足1080p分辨率下的绝大部分游戏需求。

2019年的游戏

gtx980ti详细参数功耗(2019年的GTX980Ti测试)

2019年才过去俩月,上市的3A游戏寥寥无几所以只测了这么一个(今天新上的鬼泣5还没来得及),RTX2060的表现依然要好于980Ti。不过有趣的是相比同门的孤岛惊魂5,系统要求竟然降低了……

总结

看来之前对性能的估计确实没错,GTX980Ti高频非公灰烬版的性能总体来说只比RTX2060公版(注意20系卡反而公版是高频版本)差一点,全方位压过GTX1660Ti还是没问题的,甚至从整体估计的性能来看超频之后的1660ti也未必是其对手,当年王者余威犹在,麦克斯韦的强大可见一斑。

功耗温度方面测试的意义不大,对于这两张卡的电源和散热压力区别相信大家都还是有数的,一个整机210W一个整机330W,不过有趣的是温度都差不多70出头,再次为红龙这套散热器的绝版而感到惋惜,真的无论效能还是颜值都相当棒。

具体到每年的游戏当中大家可以看到RTX2060的相对性能一直在提升,2013~15年的游戏普遍落后,一直到现在新游戏的普遍反超(算上FF15的dlss支持,2060整体的性能还可以再强一点)。N卡的架构一直都比较紧跟当前时代游戏的需求(毕竟AMD那边没钱啊做一个架构就奔着用好多年去的,什么东西都往里塞,相比之下N卡这方面的压力小很多),不过这在很多人眼里可能就是“战未来”特性不足——想想更早的开普勒架构,已经彻底沦为时代的眼泪,部分新游戏里GTX780Ti能比GTX1060落后差不多一半,难受得不行。

建议方面我想分成两部分,一个是对于目前980Ti的用户,可以看到980Ti的性能哪怕玩新游戏依然介于1660Ti和2060之间,要升级的话至少要换2080以上才有价值,2070都不是很值得换(这一代60和70性能差距不算太大)。不过考虑到这代80和80ti这价格,还有各式各样的花花卡,如果不是代代换(不过代代换的人应该不会还在用980ti了吧)的人,或者换了新的4K显示器什么的对游戏性能有刚需,建议如果980Ti还能用,没出什么问题显示器又是1080p的话,可以再等等。

而且当时配机器,平台一般都是6700K什么的,现在来看游戏性能也算比较够用,所以再等个一年半载的直接一波流全换了配新机相比换一块不上不下的2060 2070之类的卡来说更合适。

还有一个就是对于垃圾佬,目前GTX980Ti咸鱼价格都还在1600元往上,说实话价值不是特别高,GTX1660Ti耐心找找想找到1900出头的车价不是难事(反正买二手卡相比开车卡来说谁更没保障还不好说),性能差得也不多,功耗还有巨大优势,如果不是实在差这300块钱,或者蹲到了价格十分美丽(比如1300出头不到1400)的980Ti,着实不太建议入手。

不过目前来看,便宜的1660Ti都是新丐中丐高丐卡,丐得令人发指那种;而980Ti怎么说都是当年旗舰,做工YY度十足,如果实在是觉得显卡摆在机箱里赏心悦目这件事很重要的话,倒也未尝不可。

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