原神元素反应图及伤害排行(原神:元素反应详解)

随着3.0新增的草元素,也增加了与草元素相关的反应,我来简单说说吧。

原神元素反应图及伤害排行(原神:元素反应详解)

草系反应

1、水元素+草元素=绽放反应

地上生成草原核,草原核超过5个或者持续6秒会造成爆炸性的草元素伤害。

草原核+雷元素=超绽放

产生具有自动索敌能力的蔓生弹。

草原核+火元素=烈绽放

对范围内目标造成更为强力的草元素伤害。

2、雷元素+草元素=原激化反应

敌人进入原激化状态,该反应是挂状态,并没有伤害。

原激化状态+雷元素=超激化

提升本次雷元素所造成的伤害。

原激化状态+草元素=蔓激化

提升草元素所造成的伤害。

3、火元素+草元素=燃烧反应

造成持续性的火元素伤害。

草与冰/风/岩,不能触发反应。

目前草系最香反应的是草+雷,属于增伤BUFF,类似申鹤/云堇的增伤加成。其他没有详细了解,等了解后再补充。

火系反应

火系主打蒸发和融化反应,反应伤害与角色输出伤害相乘,可以暴击,根据元素先后攻击顺序的不同,伤害倍率也不同,如下图。

1、冰元素+火元素=融化反应

先冰后火,2倍伤害;先火后冰,1.5倍伤害;

2、水元素+火元素=蒸发反应

先水后火,1.5倍伤害;先火后水,2倍伤害;

从上面的数据来看,最高反应是提升2倍伤害,但在实战中,2倍伤害并没有那么好打,因为有元素相克(水克火,火克冰、冰克水) ,这个元素相克就是同样是弱元素,如水克火,行秋+胡桃,胡桃后触发蒸发后,怪物还有水元素残留。就是行秋挂1次水,可以给胡桃打2次蒸发,虽然是1.5倍伤害,但胡桃可以稳定吃到蒸发反应;不会出现反向给行秋打工问题。

触发反应是主C伤害最高,根据元素相克来看,水+火,火适合主C;火+冰,冰适合主C;冰克水,水适合主C;目前冰系和火系都没有稳定挂元素的角色,水系有行秋和夜兰,由此,火C有稳定挂元素辅助,而水C和冰C没有;之前大家都说火系是人上人,行秋是六星战神,这就是主要的原因。

剧变反应类型

剧变类型有超载、感电、超导、冻结、扩散,反应伤害与角色等级+元素精通相关,反应是固定额外伤害,不能暴击,如下图。

1、火元素+雷元素=超载反应

超载反应会引发剧烈的爆炸,造成元素范围伤害。爆炸会炸飞小体积的敌人。同时有多个敌人在小范围内触发超载,每个敌人只能受到一次超载伤害。只适合远程,不适合近战,

2、水元素+雷元素=感电反应

反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围有多个敌人将会产生连锁反应(电来电去)。

3、冰元素+雷元素=超导反应

反应时发生爆炸,造成冰元素伤害,超导可以降低敌人的物理抗性,降低物理伤害抗性的比例为40%,持续时间为8秒,核心打物理伤害。

4、水元素+冰元素=冻结反应

反应时可以将敌人冻住,伤害不提升,主打强控。

碎冰反应:被冻结的敌人,用双手剑角色攻击进行碎冰造成物理伤害。

5、风元素+火/雷/冰/水元素=扩散反应

时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。扩散反应主要是带风套圣遗物,降低对应元素抗性40%。

风元素与岩/草元素,不能触发反应。

剧变类型反应,固定伤害系数:超导=1 扩散=1.2 碎冰=1 超载=4 感电=4.8,角色等级和元素精通,等级与元素精通越高伤害越高。

岩系反应

岩+火/冰/水/雷=结晶反应

岩与草/风,不能触发反应

触发反应后,地面产生晶体,拾取晶体生成护盾,90级基础护盾值1424,护盾对应元素提升250%吸收量,这个反应比较多余,很少用追求。

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