黎明杀机屠夫背景故事介绍(黎明杀机连体婴背景介绍)

黎明杀机屠夫背景故事介绍

1.猪妹的原型来自于非常经典的惊悚电影系列《电锯惊魂》。电锯惊魂讲述的是一个名叫约翰·克莱默的老人,他身患绝症心灰意冷,在他试图自我了断失败后,他开始建立了他的“竖锯”事业。猪妹吸毒成瘾,成为了克莱默的试炼者之一,然而她付出了巨大的代价活了下来,并且领悟到了生命的真谛,戒掉了毒品。成为了第三部的主角,也成了克莱默的门徒。

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2.小丑这个原型有两部分组成,一部分是我们之前在48期孤岛惊魂中的小丑彩蛋中有所提及,小丑来自于电影《小丑回魂》系列。小丑的名字叫潘尼怀斯 它是一个来自宇宙的名为“死光”的东西,很早之前就坠落到地球,变成小丑只是他为了吸引小孩子变换造型的其中之一。在美国缅因洲的德瑞镇,每隔二十七年它便会复活,隐藏在下水道中,利用诡计和红气球来吓唬和抓捕小孩子。

3.兔子阿姨原型来源于一些国外的民间传说,兔子人。起源于1970年美国弗吉尼亚州费尔法克斯县。这个传说就是有人穿着兔子的服装,拿着斧头躲在阴暗的隧道。要是你午夜时分走过隧道就会被这些兔子人袭击,抓起来挂在入口处。

4.迈克尔·迈尔斯出自美国经典恐怖电影《月光光心慌慌》,大家都知道美国不少恐怖片有个很典型的特点就是血浆片,而《月光光心慌慌》则抛弃这种动不动就血肉模糊的陈规,开创了一种依靠紧张到窒息的气氛来展现恐惧。

黎明杀机屠夫背景故事介绍(黎明杀机连体婴背景介绍)

5.梦魇的弗莱迪,源于经典恐怖电影《猛鬼街》,弗莱迪的母亲是一位修女,不幸被关进了一个充满各种精神病患者的房间。因此他的出生带有属于母亲宗教正义和罪犯的邪恶。 然而他选择了邪恶的那一面,弗莱迪时常在社区骚扰和杀害小孩,并用金钱贿赂法官侥幸逃脱了法律制裁,然而这激怒了孩子们的家长,合起伙把他烧死了。因此他的造型布满了各种烧伤的痕迹。他虽然是被烧死了却并没有完全消失,成为了梦魇来复仇。

6.电锯杀手这个屠夫是游戏早期的几个屠夫之一,由于德州电锯杀人狂系列非常出名,再加上电锯这种声音比锯刃还可怕的武器,是恐怖片历来的金牌道具。于是设计一个拿电锯的屠夫,也非常契合黎明杀机的游戏特性。

7.陷阱杀手有部分消息说原型来自于十三号星期五的杰森,可惜版权没拿到,而杰森也另立门户,在他自己的游戏中去玩夹子了。陷阱杀手作为游戏中最早期的屠夫,也是黎明杀机的海报门面,他的造型来自于一个恐怖电影系列《非礼勿视》。

8.护士,黎明杀机中的护士有一定元素来自于《寂静岭》,作为恐怖电影和游戏的代表作之一《寂静岭》,这些有着魔鬼身材和魔鬼面容的护士,是游戏和电影中大家最爱的吉祥物。

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9.妖巫,妖巫的原型在官方维基百科记载,其构想来源于美国和加拿大阿尔冈昆族(Algonquian)印地安人的传说,一种叫温迪戈的食人怪物。这个怪物最大的特点就是被恶灵附身后的人类变的,通过对吃人来生存。刚好契合妖巫的处决画面。

10.幽灵杀手这个屠夫,作为早期屠夫三巨头之一,其原创程度很高,他是唯一一个无法确定明确来源的屠夫,因为目前没有影视和游戏的造型和他相似,同时其隐身的技能特点非常适合在黎明杀机中存在,但隐身这个元素在很多恐怖片,游戏等都有,例如《透明人》。

11.医生,对于中国玩家而言是最为了解的屠夫了。他也是黎明杀机中最多头衔的屠夫,这个号称雷电法王,磁爆步兵,雷霆领主,十万伏特,救世萨满,闪电幽魂,御坂美杨的屠夫。成为了无数网瘾少年的噩梦。别的屠夫都是一些虚构的影视原型,大不了屏幕一关就能阻断这些屠夫的恐惧。然而他确实真正存在于人世的屠夫。

黎明杀机连体婴背景介绍

《黎明杀机》里面有不少屠夫不同的屠夫,还有不同的技能,不同的强度,不同的背景故事,下面就给大家带来屠夫连体婴相关分享,希望可以帮助到大家,更多如下。

黎明杀机屠夫背景故事介绍(黎明杀机连体婴背景介绍)

屠夫连体婴相关分享

连体婴

这个屠夫其实我想给更高的,但是这次刚改完就有bug了,维克多切换成夏洛克有几率一直卡在苏醒状态啥也干不了,并且背着维克多拔线屠夫本人会无法进行任何行动

追击能力:⭐️⭐️⭐️⭐️

控场能力:⭐️⭐️⭐️

找人能力:⭐️⭐️⭐️

配件强度:⭐️⭐️

守尸能力:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

这个守尸能力是通过bug获得的,对车队无效,并且不知道zzz什么时候改或者会不会改,卡这个可以守尸的bug可以说可以大幅增强连体婴的综合强度。)

好了先来说一下这个bug,是目前连体婴强度高的一大原因,在钩子附近夏洛克和维克托是无法相互切换的,只要有一个在就不行。

而如果在挂人之前提前把维克托放在钩子旁那么这个钩子旁的维克托是可以切换成夏洛克的。

为什么bug这么强呢?zzz设置成不能切换就是为了防止守尸的,所以能切换可以体会有多强了,维克托在埋伏在钩子旁夏洛克可以出去杀人了,一旦听到杀人本能立马切换成维克托扑救人的人,救人者进入无法行动状态不能救人夏洛克就可以杀回去了。

守尸分数我只给连体婴和李奶奶打,因为这两个守尸才是真正做到把收益守出来的,其他屠夫可以不救,但连体婴可以出去打人而一旦救人维克托就扑。

为什么说怕车队呢,因为维克托的杀手本能需要人类在范围内跑1.5s还是2s,所以只要有语音就莫得了。

再说说追击和控场,其实维克托控场不强的,每次只能出一刀,即使6.0移速一次一刀还不能挂人是无效的。这个击杀和控场其实是一种互补的关系,开局拿维克托扑中一个人,那个人可以选择挣脱或者不挣脱,一旦侦测到别人也就是场内一个被追击一个不能修机直接少两个人是很致命的控场,而甩掉的话又给连体婴下一个维克托的机会,也就是说这个屠夫追击和控场是不可兼得的。

而车队就非常强力的克制了这个屠夫,杀手本能侦测不到的话连体婴就比较了,花了一些时间用维克托和一个人博弈拿一刀就瞬间节奏点没了,车队爆点详细维克托根本侦测不到人。比较极端的屠夫和李奶奶一样。

而前面配件强度我没有给fw,因为这次红配加了18s一刀杀是完全有新玩法的,维克托可以把夏洛克堵住可能有人这样过,对就是讲的堵路玩法,目前连体婴打法貌似都是多趴流,这边我就讲个追击流。

堵路的追击流在没有红配的情况下也能当做一个极强的击杀套路,方法很简单,如果一个满血的人夏洛克是非常难击杀的,因为维克托快速拿第一刀后对方任何溜鬼手段都不受影响,所以连体婴不会强杀满血的人,而堵路流就不一样。在一个白板很难抓的地形追一个满血的人直接放一个维克托,我不相信他敢转出去第一反应绝对是维克托要扑我我得绕,而这时候直接不讲武德把维克托立在一个板子或者一个窗户旁,直接封了个板或一个窗,这时候配上个踢弟弟减速的配件几乎是必死,而带了个踢弟弟30s一刀杀甚至能把堵路流当作核心玩法,你踹不踹嘛,你踹一刀斩不踹给你一刀再拿弟弟杀你,击杀效率是非常高的,再配合bt的守尸完全可以成为一种新的流派。

并且红配弟弟完全可以当个小闹鬼,30s一刀斩我弟弟给你放机子旁边了你踢不踢嘛。

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