st59级防御战列巡洋舰加点(战列巡洋舰强度与模块分析)

之前为大伙儿带来了拉格朗日护航艇的强度排名,至此我们没提过的舰船种类就只剩下战巡和航母了,今天我们就来聊聊游戏中的战列巡洋舰。

如果不带签互助协议获取的不屈级TE战巡,目前游戏中战巡一共有四艘,只论优劣去排名的话,估计不到一分钟就能讲完,属实没什么营养,所以我们今天就来稍微深入分析下战巡的强度与模块,希望能帮到各位。

st59级防御战列巡洋舰加点(战列巡洋舰强度与模块分析)

首先聊聊我们的“萌新之友”ST59防御战列巡洋舰,相较于其它三艘战巡,它胜在容易获取,虽然该战舰一开始位置在中排,但好在有策略,可以突进形态变成前排,还是不错的。

ST59的模块方面,个人认为C2电磁装甲模块是提升最大的,它可以把能量抗性提高到85%,没有负面效果的纯增益。之所以更推荐能量防御,是因为对于ST59来说能量防御是短板,它的护甲本身就不低,我们在打之前一般都不知道对面阵容,如果有能量伤害的容易吃亏。

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紧接着是B2舰载机模块,这个模块虽然提升不小,但存在很大争议,因为ST59是前排扛伤战巡,比较偏向平民,资源消耗也比较低,后期一般都是当做大号的FG300去扛伤消耗,如果装配舰载机平台的话,每次损失还会附带损失4架中型战机,个人觉得略亏。

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如果各位不信的话,我们可以算一笔账:苔原带2战机需要9人口,4战机18人口,最多五艘ST59也就是可以抵得上90人口,8500dpm的武器大约是6人口的水平也就是30人口,但这里面还需要考虑到防空战机只能装在载机驱逐,一是buff多,二是生存能力更强。非防空中型战机又没有什么好用的,就像佩刀、林鸮,食之无味弃之可惜。所以你说这模块提升怎么样?确实不错,但实用性也的确没有我们想象中那么好。

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接着是C3防卫重型装甲模块,它可以把护甲拉到700多,让ST59变得非常硬非常抗打,但是有一个缺陷,那就是它会降低自身闪避和主武器命中率——主武器命中率倒是无所谓,但闪避率十分关键,闪避不仅可以降低实弹伤害还可以降低能量伤害,对方如果能量伤害多,这个模块反而会把自己害惨,这一点需要注意。

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最后剩下的模块中比较有用的,就是A3脉冲炮塔阵列模块,和M3攻坚鱼雷模块了,前者可以快速清理小船,造成有效打击,后者可以有效提高自身输出,同时也拥有不错的攻城火力,开到了都是赚。

B1综合投射武器平台模块在我看来也不错,虽然它只是提供输出,但此模块没有任何负面效果,没有亏损任何人口,也不会占用额外的东西,通用性方面还是非常好的。

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不过前面也提到了,ST59终究只是一艘扛伤战巡,自身定位的原因导致提升输出并不是最关键的,极致防御才是ST59最厉害的部分,所以还是不如上面的几个模块。

总的来说,ST59是一艘更适合平民玩家的战列巡洋舰,我们只需要抽到少量关键模块、甚至是白板就可以上场,若是论单纯扛伤可以说是数一数二,对于团队的作用和坦度肯定还是大矛更胜一筹,但大帝和大矛也不是一两个模块就能上场的存在,只能说适合自己的才是最好的。

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以上就是ST59战列巡洋舰的模块与强度分析了,由于篇幅问题,剩下的几艘战巡我们就放到接下来几期,希望能帮到各位对于战巡的选择,以及模块的取舍,我们下期再见~

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