如何解决空间打不开(空间打不开怎么办)

《原神》新版本的家园系统已经上线了,玩家对它可是期待已久,很多玩家甚至都提前装备了一些材料,就是为了可以更快速的建造一个属于自己的家园。但是这个家园系统上线一天以后,却得到了玩家“褒贬不一”的评价,似乎并没有达到玩家的预定效果。它真的有那么差吗?我们来看一下玩家的负面评价。

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那么小一点地方,进入房间还要加载?

要说玩家对于家园系统最不满意的是什么,那肯定是加载的设定了。在家园系统中,有一个主建筑,是上下两层,空间并没有多大,但是玩家从家园进入这个房间需要再次进入载入页面,就如同教堂的设定一样,之前已经有很多玩家吐槽过教堂了,这次到了家园系统后又是这样,玩家肯定不买账。

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有的玩家拿出了明日之后、甚至是辐射4来对比,不就是一个开放式的有那么难吗?加载问题做得确实有点差的感觉,毕竟赚了那么多钱呢。不过想不需要加载,需要考虑多方面的原因,比如模型大小和实际大小不同、载入设定和摆放参数不同等,甚至还需要考虑到手机的性能。

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窗户开不了

这个问题和加载是一个毛病,家园系统和房间现在属于两个空间,玩家无法通过窗户观察到家园,这对于一个喜欢家园系统的玩家来说,是一个致命的设计,因为在屋内无法看到屋外的摆设,而且进去还需要加载,那么玩家就不想进入房间了。

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进出太麻烦,想在大世界有套房子

很多玩家觉得这个家园系统不太理想,进出需要用道具,不太方便。有的玩家甚至想过,像莫娜一样在蒙德或者璃月能有一套房子,那也更有感觉,但只有个房间不觉得太小了吗?再说了,剧情中解释了,旅行者风餐露宿的,送一个方便携带的房子也更合适。

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互动性差

整个家园系统,还有一个最大的问题,那就是建筑物的互动性太差了,里面可以互动的建筑就那么一两个,其他的全都是模型。在玩家看来,做一个掏空的模型也行呀?只要能进入建筑就好了。

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不能睡觉

不能睡觉其实也是一个问题,哪怕躺着都好啊,毕竟连床都有了,设计一个躺着的动作不就行了嘛?难道是怕玩家“整活”吗?

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以上就是玩家对于家园系统负面的评价吧,毛病并不多、也不差。而且家园系统在1.5版本中只能算是“初版”,官方透露过,以后家园系统会新增更多的互动玩法,比如1.6版本会增加放置角色的功能,玩家可以把抽到的角色放到家园中,以此来增添家园的氛围。

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